Entwicklungsgeschichte des Virtual-Reality-Helms

Mar 23, 2021

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Das amerikanische Unternehmen OculusVR wurde 2012 gegründet, um Virtual-Reality-Headsets zu entwickeln. In nur zwei Jahren wurde es von Facebook für 2 Milliarden US-Dollar erworben. Das von Oculus eingeführte Virtual-Reality-Headset Rift ist bekanntermaßen verbraucherorientiert und kostet Hunderte von Dollar. [2-3]

Google hat 2014 offiziell eine erschwingliche Pappkarton-+ Handy-Lösung (Cardboard) auf den Markt gebracht.

Im Jahr 2014 demonstrierte Microsoft das&"Mixed Reality GG"; Holographisches Microsoft-Headset, das Virtual Reality und Augmented Reality auf der Messe integriert und sein enormes Potenzial im Unterhaltungs- und Bürobereich zeigt.

Samsung brachte im September 2014 das Virtual-Reality-Headset Gear der ersten Generation auf den Markt und gab später bekannt, dass das in Zusammenarbeit mit Okuras hergestellte Virtual-Reality-Headset Gear der zweiten Generation den Verkauf aufnehmen wird. [4]

Am 14. September 2015 unter der Leitung und Unterstützung des Informationsbüros des Staatsrates, der Nationalen Tourismusverwaltung und des chinesischen Generalkonsulats in New York und gesponsert vom Wuzhou Communication Center, der ersten groß angelegten Werbekampagne für Übersee mit virtueller Nutzung Reality-Technologie zur Präsentation chinesischer Tourismusressourcen und zur Förderung der chinesischen Kultur"&"Beautiful China Experience Day GG"; wurde zum ersten Mal erfolgreich in den Vereinigten Staaten abgehalten. Der virtuelle Tourismus ist zu einem&geworden. für China, um der Welt seine reichen touristischen Ressourcen und seine langjährige chinesische Kultur vorzustellen. Es hat Virtual-Reality-Technologie angewendet, um der Welt die Stärke chinesischer Virtual-Reality-Unternehmen zu zeigen. Teilnehmer von&"Beautiful China GG"; Erleben Sie den Tag mit 3Glasses Virtual-Reality-Helmen. Der Durchbruch auf dem Gebiet der Kommunikation über neue Medien kann es mehr Menschen ermöglichen, spielerische Erfahrungen zu sammeln, um die Schönheit Chinas zu spüren, sich China zu nähern, China zu entdecken und dann China zu fühlen und China zu kennen. Chinas Schaffung von nativer VR-Leistung, die durch 3Glasses repräsentiert wird, führt Chinas virtuelle Realität in die Welt


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